Duración: 2 meses
Comienzo:Consultar horarios y promociones
Consultas e inscripción:
web: http://www.onoffsolutions.com.ar/
email: info@onoffsolutions.com.ar
Dirección: Pueyrredón 1639 - Piso 1 - Oficina A - Rosario -
santa fe
Teléfono: (0341) 4486503
Programa de contenidos:
Capítulo 1: “Conceptos Básicos”
* Qué es Flash?
* Plug-in Flash Player
* Tipos de archivos generados por Flash
* Cuándo y para qué usar Flash
* El panel de propiedades
* Características del “canvas”
* La línea de tiempo
* Definición de capas
* Mostrar y ocultar capas
* Bloqueo y contorno de las capas
Capítulo 2: “Herramientas de Edición”
* La herramienta de transformación libre
* El eje de un objeto
* Redimensión de un elemento
* Rotación e inclinación de un objeto
Capítulo 3: “Animación”
* Fotogramas claves
* Configurar el FPS (Frame Per Second) del documento Flash
* Definición de interpolación
* Entendiendo símbolo e instancia
* Movimientos y trayectorias
* Suavizado de los movimientos
* Aceleración de los movimientos (in-out)
* Controlando la transparencia de un objeto
Capítulo 4: “El modo de Dibujo”
* Propiedades del dibujo combinado
* Borde y relleno de las figuras
* Agrupar y proteger un objeto
* Figuras complejas
* Propiedades del dibujo tipo objeto
* Herramientas de dibujo tipo simple
Capítulo 6: “Colores”
* Colores sólidos y degradados
* Degradados lineales y radiales
* Librería de degradados personalizados
Capítulo 7: “Importar elementos”
* Importar elementos desde un editor externo
* Tratamiento para: texto, vectores y bitmaps
* Importar desde Photoshop
* Configurando Resolución, RGB y Aspect Ratio
* Alineando elementos en el escenario
Capítulo 8: “Símbolos e instancias”
* Símbolo del tipo clip de película
* Símbolo del tipo botón
* Entendiendo los cuatro estados del tipo botón
* Símbolo del tipo gráfico
* Ventajas del uso de las instancias
* Efectos y filtros
* Animación anidada
* Interpolación de movimiento (Motion Tween)
* Interpolación de forma (Shape Tween)
* Uso de los
consejos de formas
Capítulo 9: “Control de trayectorias de movimientos”
* Trayectorias personalizadas
* Trayectorias lineales
* Trayectorias erráticas
* Uso de los movimientos predefinidos
Capítulo 10: “Trabajando con Texto”
* Controlando los atributos del objeto tipo texto
* Texto con anchura fija y variable
* El uso de los falsos estilos
* Convertir texto en figuras para su transformación
* Incluyendo barras de scroll en las cajas de texto
Capítulo 11: “Audio y Video”
* Tipos de sincronización del audio: evento, inicio, detener, flujo (stream)
* Incorporar música de fondo al escenario
* Asignar
sonidos a los botones
* Controlar on-off del audio
* Incorporar
video a nuestra aplicación
* Insertar video de fondo
* Seleccionar diferentes skins al reproductor de video
* Uso del inspector de componentes para configurar diferentes parámetros: autoreproducción, loop
Capítulo 12: “Máscaras”
* Entendiendo a las máscaras
* Máscaras simples y grupales
* Máscaras estáticas y animadas
Capítulo 13: “ActionScript”
* Qué es ActionScript
* Diferencias entre AS 2.0 y AS 3.O
* Uso de los comportamientos
* Configurando el tipo de ActionScript en el documento
* Controlando las acciones de nuestra aplicación
* Concepto de navegación dentro de la aplicación
* Navegando por distintas secciones
* Arrastrar y soltar objetos en la aplicación
Capítulo 14: “Optimización”
* Reducir tamaño a nuestra aplicación final
* Optimizando imágenes
* Entendiendo la compresión de las imágenes y sus formatos
* Optimizando audio
* Entendiendo los distintos tipos de compresión de audio
Capítulo 15: “Precargas”
* Instalando el componentes de las precargas
* Precargas del tipo dato
* Precargas del tipo porcentaje
* Precargas animadas (personalizadas)
* Simulando descargas a diferentes velocidades de transferencia
Capítulo 16: “Segmentar la aplicación”
* Dividir en secciones externas
* Invocando a las secciones
* Aumentar la optimización
Capítulo 17: “Formularios”
* Diseño, construcción y funcionamiento de formularios
* Ingreso de datos
* Envío de datos con script PHP
Capítulo 18: “Publicación en CD-ROM”
* Generando aplicación ejecutable
* Creando archivo “autorun”
* Asignando un icono representativo
* Controlando la funcionalidad “pantalla completa” (full screen)
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